ENVIRONMENT ARTIST & LEVEL DESIGNER

 

Soy artista digital y game artist. Me apasionan los videojuegos y su desarrollo. Siempre pensé desde muy joven, en los videojuegos como un extenso mundo donde se unen la creatividad, arte e interactividad. Por este motivo, dedico gran parte de mi tiempo de estudio en centrarme cómo entender, optimizar y desarrollar el arte 3D y 2D.

Mi especialidad es el uso y la formación de software libre para generar todo tipo de contenido en el maravilloso mundo del arte digital, y con ello formar a futuros y apasionados profesionales. Y asi, impulsar aun más esta industria de los videojuegos, ya que ahora está viviendo un segundo e interesante renacer, gracias a las nuevas y potentes tecnologias móviles.

 

ENVIRONMENT ARTIST & LEVEL DESIGNER

 

Soy artista digital y game artist. Me apasionan los videojuegos y su desarrollo. Siempre pensé desde muy joven, en los videojuegos como un extenso mundo donde se unen la creatividad, arte e interactividad. Por este motivo, dedico gran parte de mi tiempo de estudio en centrarme cómo entender, optimizar y desarrollar el arte 3D y 2D.

Mi especialidad es el uso y la formación de software libre para generar todo tipo de contenido en el maravilloso mundo del arte digital, y con ello formar a futuros y apasionados profesionales. Y asi, impulsar aun más esta industria de los videojuegos, ya que ahora está viviendo un segundo e interesante renacer, gracias a las nuevas y potentes tecnologias móviles.

 

CV

 

Experiencia

Formador de game art at ESCOLA JOSO, CENTRE DE CÒMIC I ARTS VISUALS

Formador de game art at Barcelona Activa - Cibernarium

Formador de game art at Microgestio

Formador de game art at BLENDIBERIA 2014 - IHMAN 3D SCHOOL

Formador de game art at Centro Informática Profesional CIPSA

Formador de game art at Salon del Manga de Las Palmas de Gran Canaria

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Ponencia

Game art con Blender para videojuegos iOS & Android  

  • El modelado lowpoly en los videojuegos
  • Fundamentos del modelado lowpoly
  • Tips & Tricks del modelado lowpoly
  • El UV mapping en videojuegos
  • Técnicas de UV mapping optimizadas para videojuegos

 

Entrevista

 

 

Entrevista realizada a Carles Tenorio durante la Blendiberia 2014 realizada en Málaga por IHMAN 3D SCHOOL